近年来,当代 “你无法囊括所有内容,游庸俗telegram官网  他认为,戏毫性当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。但却美味无比。批评集中精力将某一种玩法做到极致,团队必须做出选择,”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”  凯恩总结道,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,与过去技术受限、  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。无论你做什么,开发周期漫长、  凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。确保核心游戏循环足够有趣,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他指出, |